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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 U# c. T8 f6 H% ^
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& k/ \& {+ a8 ]; ^5 B( V
! l6 T# b2 {: }/ P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! |5 X# p/ V9 I9 I. ^; p; e" }- T
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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9 y8 }, ~( G) x$ r, G2 a* H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 |- N; O R, g& X& B8 E
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 |5 T, T1 B7 S4 o) a4 z' W3 r, l3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 g" g- _. u3 c8 L/ [+ J6 J
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 ^6 ?7 [5 J! e7 M# ]
- S7 }: m# m4 a, Z为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 O" R. L: m5 K# ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) h$ a7 A5 k. N4 l- x
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( N1 x5 B' @6 ^3 \8 T
焦距越长,拍摄的张数越多。2 J2 h% K- e/ E+ p* W. F3 P/ _+ k' c
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- f6 t9 e% u$ s* t' R- a9 U& R为什么要用节点云台?/ i. N+ ~. E2 a3 X
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 d. S& O0 \ a3 `! f
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; |) N( z1 ^1 B6 J" P. E# l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! `( a- Z y9 b+ p( N+ t, R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ n3 X" {" k' K1 M
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 {3 u1 o- Z5 ~6 L3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- s: g' ^% E! V& ?4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- }' ?% C' |6 Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( L" A! B# F: q$ I4 I8 ?
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NN6型全景云台" P; Z/ {7 M5 m" B
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超级精确的定位分度盘
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