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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: Z0 ?* ]! g- O3 P- M, y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 B7 W- H7 V- y. O) ^实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) k0 _, t+ H, v8 T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; t3 q4 ^: H' r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
O; [/ t- w9 r F4 C- L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 V; K8 Z' n8 u. ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& h' {* E3 N5 n- h% S) r" a- t" j7 s, u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, j/ ~3 A$ J( U! e
C7 r5 [. V: B为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- P, C9 P8 V2 P- z! A: b) |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: \7 ]9 f0 `+ q3 ]2 f: c8 ^) g0 [焦距越长,拍摄的张数越多。
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% D6 d0 y& V- r4 Q6 H3 C为什么要用节点云台?
' i1 p/ K6 b3 f. A/ D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 R: [( | D- u- l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 y4 l+ T$ L' y5 z& L9 A5 E4 `& |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ a7 t; D v% v6 u
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' _: W9 Q# @0 k. Q$ M( h1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 n, a3 \; `7 L( J- L2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% N$ @1 w9 z: h3 T: S% [9 a" T) q& d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# ~# R9 N3 K" c# F0 |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) V2 V9 F t1 j4 ^& }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 @6 j% W9 Z& O" O7 h! n# b
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NN6型全景云台& R0 L; i1 e6 T8 G. w9 ~8 V. z) b
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超级精确的定位分度盘
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