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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* |1 z! F" ?: b: U& n
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ P! b% e: ~; i" t' X |9 A: m( h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& M F4 d5 e% k8 t4 c3 T% C
' n# U! D B6 d+ l1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 s0 Y; p7 \/ M4 k4 A( n6 r: t2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: E4 U6 M; O2 l7 Q- g8 x+ w
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 ?3 t I2 b* k' y' ~8 r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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& d* }. r6 G& y- I为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 ^0 m& E* X! [( a用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( N0 s) t# M5 F! p. f# F1 r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, [* V9 `3 Y5 h- ^: E! T焦距越长,拍摄的张数越多。& j8 D, B$ f- O3 ~4 y
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为什么要用节点云台?7 J7 P0 H' S1 ^4 J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 d) e. J7 z! |! f* T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; _, G3 O9 C v# r; U/ l4 f节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 }1 n$ Z. R2 }$ s# X- S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 u0 B% F1 A; R6 `8 |! ~; W1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ h2 B& x4 P3 m/ z" I5 g
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 n" @ |" H( _ r, W# t3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 _2 f- [4 V' c
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% \; G. N. E7 ?2 ~5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ i0 Q: u2 D9 Y! j F+ x; @- a# U) j& j1 O8 N, v' F' D
NN6型全景云台
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+ C }$ H7 |' O5 X$ \. G4 R6 m
) T; _* O& S. i6 u5 v# Z7 G超级精确的定位分度盘6 h- D2 z1 }% a" Z/ B# @( C& E
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