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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 U0 ^ ]9 z& D, @% d% h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 a# F N8 n. g6 E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 R8 I% X& K) n" H* S
* T* T* f' q0 @# e- ] |1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' C' n0 ]/ R Y! o( U8 B+ n" D2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 V. E7 V( e, A, J3 U, w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ ~4 p& _1 A) s2 J; F& a
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, S8 k. l: K+ M% R6 ^6 M- t9 Y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ ~& W* z4 o9 r$ p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( Z" R7 ]- D# L" ^. H' u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 T6 J' a6 W7 B9 d- m焦距越长,拍摄的张数越多。/ e3 D- c- V% p) w4 I
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为什么要用节点云台?5 h; c' u4 B; \6 Q- G/ W2 |! t1 |
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 v# K9 y3 D9 S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ c& C% _ L: c$ y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ i3 S% G5 Y* s& r7 D/ A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; M2 ~+ t- |9 N7 o. L% X0 y3 ]# s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 e- `: @( T& S% V( l1 `" p. p2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 V& b u( O0 M& }2 S
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( z4 U' y1 H0 q* k) c/ ]4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 U5 b* }, `4 x2 ? l3 G& N/ \" m
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; Z1 v2 i5 `; H* H6 oNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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