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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 R0 L3 d/ k& y* M, I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! n" b1 c8 f0 C7 g5 E8 i4 d; f! @拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 ]! |" t6 j& G& i6 w; l P
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, Y4 D9 Q0 S6 u X2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 A+ l8 X! c8 l% H! k: U" {) v; I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* v# M; t( q! ?4 h, Q8 W. [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 `2 ]: C" v. k( w2 \; X( f: x用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 e. V; _7 W& U
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ S5 c) B M2 ~3 a' |5 l+ p4 z焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
, l7 t p: t" B+ P2 l6 G }; L& y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; o$ d4 P( \7 M3 r& G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ j9 Q: c) s1 @) Y1 Y3 {节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 L6 C' J2 e, _8 [4 Z& S- v
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% r) |! T2 Q1 w9 T1、鱼眼镜头光圈固定在F80 F2 L* u: `$ y @4 m. v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" b: ?6 l. o% {% T4 D/ r5 |& a. v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. h1 X# q- w, z1 n; a. A( l+ b; a4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. {7 p* p8 O ^% f+ T5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ |& {; x' ]1 P) P# H
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NN6型全景云台6 T7 o! c/ A, s0 Y" U( p
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超级精确的定位分度盘7 ~2 M6 |1 S: c, @2 I# R/ n! U
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