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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) F6 O$ S, u+ s4 w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# i8 Y I' Y2 @- ]1 m- a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: C/ d: R R. a I9 ~; c
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- t6 G7 K" s$ ^' N: h8 s4 e, G
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 h* T& q6 _7 X2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 i, |/ I" k6 }( I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( f% l" t. @7 n& ~* A+ |- q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 p) P- M/ @" F) v
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: ~3 o0 O/ ^1 o8 X/ ]6 L- P# Z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 [# ~* f/ N3 K( Q
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 K4 d0 h5 \3 r
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 v0 k8 E! r: H* t! l为什么要用节点云台?. }& l4 S( s3 ^- D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, u7 N) b! M* v& v- j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 ?0 E6 n7 R+ ?9 x- i9 y0 R节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ R8 B2 H- G, s0 `. S拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" p3 c& O5 s) ], @7 n5 p- l/ }1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ C8 i4 x! R( s/ n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): W: ^3 l: ^9 p8 b8 D" Z1 [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ Y8 j5 ~ C# {* p/ Q3 S5 M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 `4 l$ j; z' L6 M+ B3 b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 b1 G1 v! v b4 J' d: ?
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘$ y# o. O, P, p) A( T$ s* M
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