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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
F' _# A! _) a' J. {5 O6 J5 z, Y0 S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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, }) ]1 U1 Q3 O; A实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 z6 _. M. c1 B$ a6 F! n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 Y7 R% l% E/ J6 x- D2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. p9 v; O, Q) } V' M" d7 | b4 e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* r/ ]; ^- p" I, h1 a* Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, K/ L3 d) C' }7 f. D; o" p
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) J" u2 ]( v- p9 Y" {. {2 O% q( E
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 o/ g5 P. C& I. B+ h7 J2 m$ m焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
' O9 c2 G: {0 q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; h" h& v7 g/ K K) ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) j" W; b% j, }9 E& a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 R- o, V: S$ r' _4 ~2 k拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ t: W: f; O X" ^4 n+ f# l
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- V5 r9 o v& l2 [$ L- x" e2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* y0 s7 {6 u6 W; u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# j& Q) f0 ^5 ^6 A; p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 q9 c( W4 D+ @" ^5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" V: y5 T4 L p2 ?. p* Y1 A
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4 }, ?5 \% H6 {) I0 qNN6型全景云台" ~0 T! G. Y L8 T9 }
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超级精确的定位分度盘+ t" f4 {+ Z' J7 c! b0 @- }& ]1 \
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