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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# N; y0 |5 @) v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ w: O5 H7 v+ D
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! F; W p( R5 @8 M. j拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ P1 |0 M! {$ r* O) h- d/ @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 ?% \: U6 c7 b$ c2 R5 w
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( Z( G5 M$ V( @) }1 D6 P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% P1 C+ s# J3 J+ \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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0 s V& M; R4 y& p为什么拍摄需要鱼眼镜头?" e0 J* b& |. j$ Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! y, S+ B$ X! a! l
焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 Z- H9 `3 N5 @5 j. `, @为什么要用节点云台?
' r9 X$ m) O2 j* M; e7 `0 k节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& \" i0 }6 Y/ i1 m
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 R3 D4 i6 I% z! \- f$ v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 t3 k( w. z9 e9 @0 Z, l" C
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/ v) R6 c. B+ v( {% G3 N+ x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 `! B( {; s9 e6 f1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, \( d% O8 [4 n7 P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 m Q) F: w6 j
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 n7 ], K/ x8 F( N1 P* r4、白平衡(可以用白板或灰板测定): M4 x7 S9 O: A/ j) H; U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 y3 {; Y F7 V4 o% {
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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