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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 I2 Q- p/ o' n2 Q/ G9 r3 s- h' U
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: T% K( k# ?! y4 z/ n' i& F Z
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! U' ^5 w* e) b8 g拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; F! u9 @' d1 w1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* c, {; c2 X1 I" r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- R1 I `2 \4 @) Y3 J
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& u+ N4 y2 G2 r2 i, A6 B4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ Z' n6 b ~- t6 T2 G. V
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 {* O8 X- F$ N, D, s1 p* \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" K, Y- W1 J4 w
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 V. n( r/ h5 w3 x焦距越长,拍摄的张数越多。
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- p* n% R" \6 W! b6 c7 t为什么要用节点云台?
M! Y% g4 \# r6 e- `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. x, q% n4 ?! ]/ d, L3 B: n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 n, t& F: Z# [8 S! x) _9 X
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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! Z+ N# m6 T. s, U* Z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 k4 e4 `! Y6 q a- ^' v# B- ^1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ U R/ s/ d8 O
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 X* G: y/ w0 b: g5 f% A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 {( k1 u. X6 u+ T, {5 T3 e
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) d7 u! O7 V1 m2 Q9 Q5 `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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) z: D# D2 b( H. M# x' _NN6型全景云台; U9 H* \ Z0 @( {0 ^
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超级精确的定位分度盘# O& V( @1 Q9 S
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