马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* p# ~& [6 L. q7 u, _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 r5 x; Z6 E, |
7 W7 o$ |* C+ t1 @实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ P1 B. ^" S2 N4 h% U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
4 e3 x/ P; t, S$ i3 G9 m# r; o, e Q2 J0 e% c
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 h$ p& n) X9 P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 [9 F& u$ I! \" r! o7 w- {
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ w6 H& X2 u2 Y) X6 n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
o/ |, n4 p3 x2 w2 K/ w9 h m! z7 x0 `- D9 _1 y, U8 s
为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 `7 ]# a0 x5 c7 e, F$ n- D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
6 F& @7 n4 X5 ?7 d$ |' V7 h, o, R; F/ I, z F+ M; {
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 A( X% I% _$ n+ G& N焦距越长,拍摄的张数越多。
5 l: p: |. c# A. v# E" W) p9 P* ]$ k
( m# @, v, G; r4 a, i5 E' v
7 E- a" l3 g$ w8 |6 u) J3 O5 I3 L5 I/ e1 |, ~& I- W
为什么要用节点云台?
2 V( q; Y# c: d$ x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% l' t' V; }4 K* }5 g4 L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* N s5 E( [6 Y' ?
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 @) Z1 o+ x' E! i0 j$ g( t
( @& b4 s, O$ w9 Y( F# L0 P1 g
b6 ?% X3 u2 f* f. f
- }# \ m: A* C# u2 |* y6 e: U4 i$ \$ ~ x x: }$ l
W! B C6 O( n2 q+ f( z1 a3 o- F拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 n4 D5 p% \2 {# }1、鱼眼镜头光圈固定在F87 U- N' O1 l6 _) a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); n3 D+ e. a1 I$ C- M4 u* I& W
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 X. \1 N9 D& m2 e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 D; `6 j& l/ d/ {5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
# G+ y& N) ~0 F* p f, T+ K% {" M9 A8 v7 p, T- S
/ B& Y$ x# r9 Y2 W1 [
NN6型全景云台* L* \5 O5 f3 S; H# x; b! _
, S; S/ V7 h( ~" l$ [4 Y
9 Q& T1 ?8 h& @& G+ G$ k$ A超级精确的定位分度盘% D# v( S+ }7 [, v
3 K4 t$ f: M$ X6 y$ M
/ y# e* t" j0 s1 t+ [
( E( a* u$ J) c5 I6 V: z4 N, a
5 W% D: E! }+ Y s N( T3 @4 l- M/ _5 K/ t
" l) b, N% }2 A* V6 k. R( U
; @( b# R1 G1 y" c; f% v9 }2 p; I1 P- ?) P& V2 `
|
|