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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# q3 L2 g z6 s9 \9 z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 ^/ U! M2 q8 z! j7 S; Q
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& n$ M( p) b5 \" Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 \2 E+ E- [ H* g$ [* {1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- R, ?, D( E6 z( l7 e5 C
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( y/ b" G3 S9 `2 c( c$ t5 O1 P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. r! h6 s" t0 u; ]
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ q$ @5 P5 C' a4 c, z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 v1 B* ^3 R% F. a2 c& e
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 f& W2 @( g8 I( |5 d! [' U% m
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 A w+ m' x. a2 ? }为什么要用节点云台?. d9 H) }% s5 {3 Y+ p; g# R: ]: y% {
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 [0 f! I! o& i' f$ C* B# Y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% u, d. r1 }; \0 w, t节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 }8 ]4 Y# F; t6 K( Z. H& f1、鱼眼镜头光圈固定在F84 h, u4 { G/ |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& p J5 X& J( u Y. W5 n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( T1 A2 O2 \; X# E8 a0 I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 y f* f8 r& Z. r9 W$ ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' w$ L* L8 _* XNN6型全景云台
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9 v5 r% I7 Z- J8 j超级精确的定位分度盘* [3 {$ |5 Q- W- ]6 j: Z0 b, \5 P$ l
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