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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 y, w) t. t A0 V2 O% J3 a* E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: w$ T1 Q& l( d- D. X" ~) P/ |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! c5 w7 h' \/ n* P6 ^ V3 q, o0 B0 N
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 j6 [6 S- J5 Z) z5 s, Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. G9 R% n+ @% k8 ]4 K2 E2 Z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ I i4 @; [* {1 j
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ H+ C+ E! @4 Z% A, ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( J; {, [) }, x$ \% e# f$ H4 P* j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( H' ?1 A2 V, [$ C3 j* V
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ I0 o0 `) x' I) c, H4 ?2 A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! }: I% Q( T( I0 `8 i5 X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, W+ `% O s' v% S% Y9 g+ p* d2 r
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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% i1 g5 d6 ^7 Y" l7 t" ^- d& W拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 c, E H# Y7 _1、鱼眼镜头光圈固定在F8
X- ?8 b2 u$ r; J2 H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 O5 t2 p$ e% g# X3 G
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 L9 e0 p8 W) ]/ w4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 P/ M9 q. X. a4 E6 b; ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( Z- O* _0 G2 l8 o
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1 B5 M S& C) sNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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