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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# ]+ Z; F n3 v) Z- e1 k C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: S( ~, v1 J4 e! c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ C2 b0 u& O: o% U9 q$ D; {
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ g s% `3 \- T' G+ J
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 Q! s5 y) v! }3 _. W/ |' }' p4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 @/ Y& H! r6 i0 v7 }* `2 k
5 Z. l; g4 h" K( o5 g为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: W4 Q) W' S8 d% o/ ~, v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 l$ o8 q2 a- ]4 M% Z8 r, P
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 v T; x0 h# I4 n
焦距越长,拍摄的张数越多。 j9 a/ |3 N+ F9 G' w4 q) a" v& |
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0 P) ~5 U; \6 ^. v K为什么要用节点云台?
2 m# [9 c# }/ W1 h) _0 i: Z |4 _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, @) {1 I4 ?# F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; @$ t2 N: q- T6 |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 A6 W! I7 }, u5 D6 K1、鱼眼镜头光圈固定在F86 p. T, r; l, i1 `- f, g3 ~3 E" m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ R! N' k3 I! ?3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. k2 K9 ?$ ^9 g. z; N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ D( T. [8 x6 I+ @9 I0 n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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" H4 f; \+ d( l; q" t# s8 s! j超级精确的定位分度盘% G; p2 s4 A+ u3 K
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