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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: w, X, y' i" K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, R# z' q1 R" z9 [, a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 d! x! N: A" A' C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) P. y. O3 ]8 h' L1 C# j$ k- [- n
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' K' k( x) W7 q. f3 [
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 o2 N9 k" U4 ^0 i2 |3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* e2 G- r* Y- A
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 p z, t8 t0 {) I% `5 U' P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 A5 m" k) i9 I# k8 m2 g. Q) K
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?- i+ K; }: {7 `: Q) Q9 U
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
q& c( E8 r$ K9 G( d- _+ d全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 X2 H/ B, a1 b& e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 @2 T9 u/ b# m; C% Y+ W0 `: K
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 P8 j5 f0 ~: G6 b- o1、鱼眼镜头光圈固定在F8. ]8 J" _% Q+ A' j
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). D6 }1 ^5 m- ^
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): T6 u# K2 d# `. B7 o/ b! y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! O8 Z: e2 O9 Y) f! O7 W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! s9 o) j; B2 s1 p$ u7 T! g, c" q
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4 N5 ^% A1 s5 k( f( H8 d5 uNN6型全景云台
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% @1 k; c2 G. L超级精确的定位分度盘
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