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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, u: x# x2 {9 V2 T& {
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 ~( u) T1 B8 W6 G4 N% S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* v9 s2 T$ E0 H: x D9 o/ f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 m7 S: F, e9 Y, e$ t
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 [! a' f; f! s7 Q0 ~9 c! g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' i( L( y" R. ~, E0 `& g
! T* _* ~7 \, G; A为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 D' N; t$ [: X8 o9 C
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 J6 S- [/ s( i: n
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?: l9 Q; R: ]4 M
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* i9 ? u) ~% U# ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ l" M* W6 Z+ ~5 z4 K% w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- @2 R4 E4 p$ G
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: m3 [* t; \! \4 v3 D( t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ ]6 x! r7 m m+ X1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ G! ^& l& [8 m2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 L' o. X2 Y. c( }$ a7 p, p, B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( [0 y/ _) i" L, g
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# H, V1 y2 D6 b: U' p' h- X1 j/ f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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/ j \- _' V( y! [: t5 T& H; b超级精确的定位分度盘$ c, C) z( x# j6 \
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