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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) F2 _$ @7 A) K. z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: T# ^# o" c+ C: I
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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- A7 k. ~* a) ^& N1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. P. N9 J; V3 g. b2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 H. M$ f# i: y9 W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: J! A( q9 t1 G& L. y' r, I$ B4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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D$ f! J5 E9 T8 r- W' Y为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* y. x2 F& f' {6 P, L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ f! {7 J; U9 ? D. ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. M! O' K: Q$ U
焦距越长,拍摄的张数越多。3 {0 h1 P/ R+ H7 y* z9 d/ u9 o" X+ Z
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为什么要用节点云台?
2 M# F6 h6 e6 Y* g/ T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 F# u1 f5 `/ a) c' R3 A# M
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 v+ \+ d! [4 u* l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( q' |5 p5 \" ^' d/ U3 S( O
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9 r) A. Z! W6 Q' c( y/ o# L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* R, f+ z% u( Z- a" q1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ V1 W( i# v9 f" h$ b) V" a3 U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 q X4 r3 c, v% v: w
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) M$ e. `$ X: ~+ S3 h
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) G2 E @4 J3 r7 H. m
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 A+ W" M/ `4 Q, K) ^NN6型全景云台6 H/ U( \, @2 ?. N0 D+ j
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超级精确的定位分度盘0 W; R: p$ d. S; U0 Z" z. I
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