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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 [6 v2 I# ]$ ^9 W9 |6 b6 W
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 y7 A R, R) s2 ^6 u p# I
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% S4 X" y6 p5 F; L拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, O6 S0 h z: F
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 }2 d! n4 W& B/ r" H X+ z; l. `
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 Y# H3 ]: o2 K' v* |' |
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& [6 D5 }" v6 ^9 x. R8 T+ w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 E' q0 w1 }3 v# ^" D: N1 s
7 }9 f0 {% K S) g- r为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 s2 a1 Y! O; u" V( o; \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 Z* F+ Z- U! B$ h) i' y7 ?4 x- N
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 t- [) S# v* w9 a- e; X2 [焦距越长,拍摄的张数越多。. K6 G8 r$ b( D5 m0 P
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9 D) ]+ Y4 t# P2 G- G, W6 [为什么要用节点云台?, H: D0 u" B+ M9 s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" A3 L* O/ q' X9 C P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ @; }2 C( Y/ y$ `& h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ H2 p4 h3 p Y- G7 q% O. ~
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3 _& F# ~5 L- Z/ x+ a! K$ W+ Q1 q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 M; I) c, A4 V: H8 C, T5 Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 U- G/ e1 F' n& X/ y+ H ]2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& h# s, n+ x8 S' n8 C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), ?5 s3 L/ }5 U; K! Q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) d7 ~' A) c* M
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" l" m+ J: _: z
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NN6型全景云台: P2 T/ @2 |! _ |/ M9 r
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超级精确的定位分度盘
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