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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* o: D7 ]6 t' D4 x# ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ p* h7 U8 n& R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( I8 l! l' Y7 q4 ?1 N5 f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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R% H: o; y' }/ W5 m. }9 d1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, F: b. c+ j% C; p% B+ R7 P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# N O( ~, }$ v7 L$ `2 x- _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 ?. V8 a0 o' ]
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* Y, J, R2 o; R& ], b8 Z' j. T7 `
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) [ w# L/ P2 _% ?0 M. S8 ^5 m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; M, L, E2 I) o ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ x$ @" _; {7 O# M% E! N) i
焦距越长,拍摄的张数越多。
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) I, u# t8 m9 x为什么要用节点云台?$ Y9 B7 D% r, _9 c
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# y& z1 [5 L9 L" g% E, p. j8 w; k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% e; i3 i3 W4 Y/ v" X7 \+ Q. h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! `- O8 V f* k- A- ]- `) M* K; s
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& |3 S+ ~# q. E4 v/ W& ~! f8 L
1、鱼眼镜头光圈固定在F8- d }% d1 F! N" W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). _) d& w: S7 x5 [; H
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% I0 j, b# N& @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ z$ b* \; d* I5、快门速度(包围三张,步长+/-1); V4 D0 O' m3 Z8 ]& [1 k: q
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a- i: m6 P: c" |NN6型全景云台
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1 v. I7 L. k: P( k* _/ V$ }超级精确的定位分度盘
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