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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. Y6 J- |3 h' t! v, g, z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 ]; ]9 T! n6 r$ o
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( q( G3 l6 ?' M- Y% y7 E& n h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 c, f' A1 g& T+ Y( E2 E3 T" e
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. y7 x8 {5 b+ k9 @! B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% x; u' `2 `$ x; C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 Q; R, V, ^; L+ f6 C* f+ s: y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 T. ^# W1 f2 n" w! L( V9 L
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, A! l" G& h/ Y. _, L8 `) C用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 r8 {$ J$ g1 D3 p+ q9 n8 c5 T& K焦距越长,拍摄的张数越多。; V3 [7 q. s7 |8 y9 B5 }
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为什么要用节点云台?4 k6 V* K( w5 k. j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, B, {8 b2 V! F3 C7 N& o0 u9 B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' K, D' v% ^1 o8 o/ I. x9 w: u- A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 `9 E% x+ \2 D# H
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5 Q' T$ S' O% A& @/ F8 c. L) R拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) X# O3 b5 w( ~" E: |: P& S
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) \$ {; b- T& G* B# }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 @+ _" {6 m- f; N0 x2 H: @
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& `" Z/ Q2 z* C F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 k! G0 S) J; h; d; r
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# L8 o& b& W$ i0 |
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NN6型全景云台0 C/ O8 K9 T9 R: o
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超级精确的定位分度盘
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