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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- H8 o" _- }4 r, v. G+ l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 U- p7 Q z. C; D' J1 i: Z9 F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* b; u; ?9 B% t0 Q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ r8 g4 }+ z( y" x2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& v+ z" B( E6 K1 x, j& a
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ I$ @% x0 A" {' Z9 o8 y$ W) x9 d* |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( f/ k+ H1 H" d- }6 ~( t( ]% K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ Q$ s2 a8 n+ A* G3 r
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
, G0 [6 {; h# }5 C' y1 P( a7 u0 Q: W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% ]0 P& C& `8 f2 g2 h* m. b8 }: q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ j _, k8 X M) A% D' {
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! @* B: m' M" Y
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' L9 x/ G, s- m- ?, J0 a0 d拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- W2 O. y3 ^( X& L" I3 O# K! k1、鱼眼镜头光圈固定在F8" [7 a( e! c) `$ H: ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 u& M- T4 K$ E9 Q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 O$ A2 e8 \! U! E8 x7 @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" ?2 s& X: J2 D0 [; ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 S5 y7 m& K# D9 Z! _8 P* R/ sNN6型全景云台7 K0 H, X3 j! [1 N
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' G- H. V5 z0 ~$ l, [超级精确的定位分度盘
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