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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 R! ~( E, c% s9 f8 `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 Q$ s5 o. l2 Q$ n7 ^/ p/ p
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
5 S2 ^( Q7 ?# z) d* [! X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" o. ~. k# d) N2 {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" C, S# f: W' c$ C3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 |: H1 k2 M) @# h0 f8 C4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, n/ x4 T; _8 G
) m5 [' u5 E8 q. Z4 g为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 R# F, ~4 c) A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 q2 b: l+ J C: r$ g; W焦距越长,拍摄的张数越多。- ?2 y" G0 e2 B0 m7 O" r M* t: k
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为什么要用节点云台?
: `! z/ \# n' W2 Q b+ Z9 C节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 o+ Z/ ^$ k# Z- D( ?& \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 K0 b/ ?& _- g; Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 |6 C8 F# j' d9 H) `, o
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: o7 H, d! U8 I' k, P: I. w; {) @, `拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" G5 F0 c' |6 M' c1、鱼眼镜头光圈固定在F8! {# _; [& @5 k1 y7 x
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. @5 O! w1 |2 F% |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), v1 I( J% M9 u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. ~# [; y; d. f8 r' z& K3 w1 S0 _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% T2 @( ~/ h; ~; u3 Y( A
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NN6型全景云台' [' c: _# c- e$ ~! m, ~& @
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超级精确的定位分度盘
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