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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, j5 [" L! C, h8 y8 I作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. I. d a; b* p7 o2 u. o8 ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! }6 t6 f5 g9 x" M: b! d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ ~5 O" y# d1 {$ W7 V! g5 h5 ^# m3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' E2 _# f& C# C( G) z+ a P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 ]. W2 c( b+ Q& I O# B& B; A+ L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 Y8 d) g' u: Y8 f2 f" ~
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
; _* P* k: g: W( n: H5 C) _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# A* d; {" w' |2 ^+ F# V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 R5 A7 u5 g2 z( a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" ?3 G. W* T0 J& R% M
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% @& D; b5 H9 M1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 r; R. D, T# I r, `' Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- s0 H, A0 G* `% D, P2 b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 N+ y3 o% P; E! ]3 _ H3 ]+ R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 Q9 m5 B) p2 T/ \
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 N9 d- ` ]9 j" i$ \) ~; R/ Q, e, CNN6型全景云台5 Y' N. d- R Z0 _
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7 _$ ]2 z' V& U! P" [ x0 a超级精确的定位分度盘% e) a7 U% v- E1 d) K6 a
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