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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 I* W+ ?) D: C9 i# z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" z& _# ?2 l+ c [) r
# z. k C7 a: j5 }) }% I实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ W9 @ i7 G# n7 O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- q6 K- y% X, V' X
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 J; H; b* D* {0 p0 Y8 @; U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 W/ Z5 k, n& |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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! _; w: L! `7 C9 ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 @+ J# T8 j* F8 ~3 P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 b3 J o+ L' h8 i4 D
焦距越长,拍摄的张数越多。
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( n, e. ?; U. {3 R2 @为什么要用节点云台?0 f, B4 P- K( N2 p3 z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 v6 i' N# B3 H+ Z6 M
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- W6 ~ E4 b _, p1 X0 i+ A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' ]# }6 F! m6 g% w; h: Y
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5 D0 V, L) m0 n" h5 F. f6 K( L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& {3 k6 M3 |- a/ \; Y1 ]2 J
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" E3 g) E; k6 M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); p, \/ g9 j5 V# r7 d; x1 }, d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! Y: u' U G5 k! F4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 s" D4 A0 b8 e5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- t- t! ^ M- O. H
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' \' u: \( O6 `6 @NN6型全景云台& u) ^* `3 |% c# N" |: m, y
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超级精确的定位分度盘
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