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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 v% r$ {1 |& ?3 Q8 Z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 G o. i8 E: u q0 r- v
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ I9 {9 ^8 [7 Y _' ?拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 S. A) z6 X6 r9 \+ ?8 C1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 j c% W; D7 C8 K2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* |! u0 u3 S; I8 P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 u2 z8 d2 S- V' {6 Y4 _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& l9 e6 s* w$ h
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ ]$ T: O, g" z6 B3 ^5 u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 F: \. p# Q x0 X) K7 R6 k
焦距越长,拍摄的张数越多。& P. Q5 C. W# g+ v
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; V C G' x$ c为什么要用节点云台?0 y2 l0 Z# h, I1 e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ J2 D+ o# _& e$ g" r! P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, o; C- V1 {% ~# X: I0 r& p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. ?, [6 Y3 A$ \7 O' ] N, v
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7 ~+ y- b5 P9 M i拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 D/ d. n7 W4 \& f5 G$ |* c1、鱼眼镜头光圈固定在F8: [7 l$ \( D9 K/ D* S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& o# M7 P% X" i0 r3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' ^% d# ]" d O% H" T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 z0 x& I" ~' ^7 {8 u5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% n, I2 a" q6 w" {$ t+ F) |9 Y
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) D2 Q) E, b. ~: t8 GNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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