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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 Q1 ?7 a$ H( J4 |作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' j5 z3 w) k5 L, k. X/ ?& J4 V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
[- i) _3 e9 B/ W2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ v+ `! e9 ]0 U( z0 ?$ w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 M; |7 p& b, G% `2 v% ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 { k3 X9 u% ?" \& G: j0 R
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- r. x5 q% m/ ?" X/ ]0 K; Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; W( T5 ?8 f" } G4 @/ _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ E6 a% X2 q" H/ z; ~焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?# A0 z# A$ `2 r! F8 ^/ S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. u7 Z# s1 I, M" @& J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- h- Z+ O0 P/ ]% J! v. Y- Z+ W6 s
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 m% [& F% P: t% b P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ `1 g- {7 j c( f/ L8 g0 [7 T
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 v. w/ _# K2 _2 {- Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), Z* |; t3 b; U+ M" b0 E
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' W8 s2 N( r8 }, O8 Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 Z* ]7 I9 _) k! _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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) v! A5 H' D1 }! A- u( n$ K. xNN6型全景云台) S: N. X* _+ w3 Z+ x* Y( o
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. V0 h! J6 H0 T2 r6 g超级精确的定位分度盘
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