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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
S1 A. ]; Q! ?% L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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0 S" F5 _$ K8 h* |3 t+ F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 H0 X P6 c, ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& `, r3 p+ _$ v' X) A
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 ^$ i0 p/ Q7 T* _( ]: ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ R* B V& ` T5 i: H+ h" P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 S* D0 d8 ~9 w$ r" d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 u/ K# Q; i$ Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( W6 [$ R: ?, f* s焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
( @# i) T. E4 {$ k: C& K7 _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" _( f3 P6 ?+ u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ g/ H1 H! i- r/ q/ @. ~+ x
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 Q/ n0 g3 w0 _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8 N! }6 `! A& L& r8 U1 N- `- n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, j7 A+ y5 x* p7 V. j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- @& O$ ]3 p, S) b
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; ?& e" n3 z3 M$ G; j5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘# O! o: t" B& S) ^, s, O) t2 [# I
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