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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 Y6 i) }0 R- U* D0 |
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 ^8 E) } o4 a# U, S实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ S" Y* N' ?# j4 ^/ n$ `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ x1 q4 v& f8 _# L6 M$ l
) Y' r) S/ r# _% z+ ~7 G* D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& E+ e/ i# _ Q$ H, P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 v! `6 r2 F6 m3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 n9 G* H- X4 D* n4 c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) s' S9 [: z ~$ `+ M- A- v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* h3 r: f3 K# S. L3 w: G# ?" P
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 ~, S- q2 _4 j0 z; X( s焦距越长,拍摄的张数越多。$ M3 C7 }, I! I! \
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为什么要用节点云台?# T# s3 r4 Z% \, Z7 U# H( [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 I4 H$ W" y/ p- M2 V
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( C' h* y7 d ^5 } `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; u |9 x' H2 F# R0 d8 I! a9 @& _
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: t8 n4 A3 W# e; y5 p9 z3 i0 H$ C1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 A" \6 ?8 Y' b6 l9 e! s1 i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* Q# N0 E4 {" W+ `9 O: `/ L
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" I2 {0 Y. e+ v' @8 c+ p
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 g$ B: U7 P( t8 }
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' S/ s D6 L, k# I# q# [+ p
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘0 O* i. K, T! P- T
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