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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 Q! x. }$ |/ h* j9 d1 n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 Z l, @2 P9 [8 X; b. ~( x
7 }" S+ d+ e4 [1 T6 o3 M3 B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) B% ?" H* f5 L% }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ }5 X+ Z2 U$ j! ]3 H4 Z1 s
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# z* \" v1 R" F. \* T+ x/ u+ G0 O4 }6 h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- g6 a* L' |+ K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' f1 J0 ?: \: j& U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ Y+ O3 A$ x; }2 X+ ]8 _0 f用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! p$ l7 r- p* H6 z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# K: p8 a2 k" i
焦距越长,拍摄的张数越多。6 Y) `) h. B& i! g
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) U" b" d& H3 ~* N J为什么要用节点云台?
8 V& t8 E9 P: }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, i4 A1 b( v! h- d# G9 {全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' w" |+ V' c' X9 g- h. o: I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# T/ C+ g0 a( T! i+ d, x% a
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6 P$ n! x( w* g2 \2 e拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" e7 x; y: J% s t/ ~8 n% v
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' k% r8 |8 `) m3 m, F6 h0 Y- M/ N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ q1 z* ~# O% {2 V2 f; o0 c
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! Z0 C% p2 m ~6 e9 S" F: [! q2 [
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: c: b, G C( D; j- O+ P5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台2 a, B; Z9 r5 D- e6 u3 G
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超级精确的定位分度盘* A: U4 `6 @5 V' e: R" ? i
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