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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 |2 J5 g, V" }' T( I) ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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# G3 f7 k+ w! |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- j T$ [4 n' i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% t# g/ J7 o" f! n4 q$ v) h1 _
' Y8 r( b7 B: a* G0 t0 _1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% v: g- {0 p! e+ G7 z' g7 Z0 J
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" f# n" p) Z& F9 k
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& Q$ b2 q$ a+ G+ ]( K) k6 O+ j8 k3 B
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! b6 [5 u, k9 Z- T Y2 \1 F
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 s: @) `/ d5 s0 K2 [+ J) |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 k2 {/ X- m4 O7 ^5 z \+ a1 C
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 I# j2 ]8 w+ a# a8 s6 ^! c为什么要用节点云台?8 z6 O8 K& f7 X- n) X
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- z# @4 R+ G5 v$ ^) w F2 j全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 ]8 E; a( F* a3 h7 z8 z& R, c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 W6 r! y6 X. _$ O7 W, c- T/ O
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5 P, L, |$ H( q6 {& b) e ]拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ }& I& z2 ~6 c. B+ [! G. U z1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ W( ^# C- k4 i% p3 F3 E' y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 ?7 W4 k( v5 _/ n8 o F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 m7 ~" m7 t m2 ~0 H X0 g4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 ~9 G0 p7 }+ h! I W0 {4 T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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