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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" k; `+ r& R* |; E3 z- B, n9 H2 e0 a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# M! L& N3 b' O8 W, W* e/ w2 m
* {* Y0 S8 ~( S, J' @8 f% ^" o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( N& T* N, C' S/ {! v4 }% F拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 v) I% N+ @" {' K/ P l- Q3 G3 \
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" r$ Z" t q: _0 I# c2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# R4 r; t6 x& o: z0 k( A
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 l4 f; ^, l5 A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( A$ F5 {: H& i% P为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 g1 ~3 h6 D$ g, \- V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 }8 F! `/ a9 [5 c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 |& Q2 W( X* R/ {9 p1 o6 B焦距越长,拍摄的张数越多。
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3 g7 o' d0 @. U( K为什么要用节点云台?
r( _% J0 K/ h8 s( }5 z5 p, P( a+ v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 \ I- A; J3 P3 b( p
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; U! H" z! u7 n/ I$ v+ q+ V0 A: f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ j, z: G s# u e1 k% y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" k" K/ R$ m0 D/ ~0 h0 R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, |6 q) w" ?% k3 o& Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 E9 j; z3 ^* Q- ^0 q* t9 v
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ K1 {" g; s. r# s9 n7 W8 s
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ x) V+ f; E4 b( o5 i0 y7 j3 F
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). Q, j" T1 ?& N& [% v6 V- W
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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