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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) x. u3 m) ?9 y3 k, h6 K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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0 S6 P0 g+ Q7 C2 G; [' Y' N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 \1 Y' L. i: e0 x' x) A, j# {3 O* C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 j- y+ O9 E1 [& m
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& b1 G$ ?9 r$ {; I, }2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; z; X% _* {; ?1 j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 s3 L! d9 L- v- J8 Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, D% [; R, T5 u3 f% p5 |0 H
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 g' o: M# E" f M$ K- J( p( ~3 x" ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ N- b ?& Y: j9 |2 C8 T
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# F% B, _4 r% _
焦距越长,拍摄的张数越多。; f5 h2 u" s% X! j8 d6 z/ H" b
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) o# `7 u4 Q- ~! o7 k' V2 B! M t为什么要用节点云台?
# X1 D7 |" g9 M3 W# f- w& i节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 R* i- R" S- d s( D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' [8 ^7 Y. c. J+ w) u- ^! u节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- c/ R* R; F2 ~4 A1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* z+ u& j1 O t& A1 |2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). e# w3 Y6 F" m/ i) G7 w9 K3 V! G
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& ]8 `* B3 l6 s) w8 ^) a7 p6 }& C4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 `5 y& J3 m- n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 M% ?* _/ ]& o* ONN6型全景云台* p7 k4 B: T1 c9 r
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超级精确的定位分度盘
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