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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 g/ P; v/ y+ v: k, n, w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, _7 \+ o6 ]# v# p( Q( L
- f9 j1 G: Y) p8 J) s0 N' d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 T- ?+ g- Y2 u' _6 s( ]拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 W. I6 G) x6 P! [8 t
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& z: `( ?+ j& y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! K1 W. M# W7 x- n/ ]$ v
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, A7 _0 B7 A- v/ { P% H+ i$ G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! V6 A' Z- N2 n9 d2 R焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?! Q. @: `2 H$ d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! z( c3 J2 [4 D8 l. h) [$ o; b/ K. n$ D: O
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 g) f5 ^9 o& H/ _4 ^- S节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- J& o: ^6 L8 q, W
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# _7 C5 p( u1 S# A) d2 N1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 c9 y& X) l" X2 X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 l$ }2 n( ^ A/ S# e, l: C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 j: ], d& ?5 M& g1 c$ O4、白平衡(可以用白板或灰板测定); N0 i) H9 b) N }9 y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), ?% P7 a8 o( _4 @
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7 ^3 Y/ V9 w7 sNN6型全景云台
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+ A. j6 P2 o8 L1 t* ]3 A超级精确的定位分度盘
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