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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! x4 k) k: G- S( f$ }( W0 `
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 \" n, Y2 ~6 R6 a& ~2 v实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& C' K; ~' Z4 c, s
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% _( f) S" m3 c5 H9 {* T2 D0 l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% o- ^3 @, M% h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' c" `% f9 j, X
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ T3 d+ ^7 ]: l. {8 N为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% p1 m- k. ]' y; ?- _/ q! B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 t! r2 X& |" Z( e3 S8 ^$ Q" P
焦距越长,拍摄的张数越多。
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' S# H( d, [: L8 R/ s- \. E* a为什么要用节点云台?
5 G" ?# w( @6 {6 T5 v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 b% v+ [, l/ E- h3 a' G, y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 Z( G' x) U/ Q# t5 `' j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; \% r4 v! T% y6 j
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# {8 H6 i& @1 D( P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
G, j; q3 Y, i( n1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 M- c9 z# U# q+ Z$ i2 a: |5 g1 V2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# B$ \( a5 Y) E
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 O2 c# y3 f& _8 y- D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& d1 U# D( [, @; {3 D7 @5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" {2 z2 n4 u N3 l c! \) V" z- k
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) d/ h; x+ A9 Y8 XNN6型全景云台
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9 A }1 W/ G2 T8 q超级精确的定位分度盘! _% G: B3 o) n, ~3 `( o i
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