马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' T6 j; L3 d0 v" f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
% G( q6 Z, B! w C! K. d1 g
& x. p- X* H ` q: J, e$ y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( c/ C* \5 B5 @- h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
# N( n* D4 {2 k, T' [ Q8 H7 I- Z m; @% s+ i
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
T0 Y* ?+ p: G/ L! g) e& E d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ k" l( K J( x r1 H" O+ _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; K# G1 ^! J5 z% V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
, |6 v& c) B4 ^' ]3 X5 s& B7 P. [* X( N- O* M) v" ^
为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 R5 M$ G* ~% T- k ]4 C( l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; m' e2 x! A. Q; w! D
% r% g" B- [- \7 T# Y8 u: c! Z
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 @# o' ?9 e# l4 Y9 h
焦距越长,拍摄的张数越多。9 `" \% `: U1 m/ r
) M# t! R ]' @* `
) R. _, H4 Z& T1 g% ~% J' H
7 e% u' V: ~* Z2 k v% R
% A7 k% p- I* [# N- }* S为什么要用节点云台?
+ U7 i" h+ T7 W3 j! e4 C节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 a& F/ [* ~+ r# k7 \1 ^2 Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; p# \2 L1 }* G; j P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
; D+ S" I$ l$ D- [% F# z
4 b C$ w/ R& s3 { d. @
% _8 v: V/ s# f" i
, C3 D+ j: G5 G) G% `5 G
+ \. z4 E4 N' ]6 O% R5 B2 z- D: \0 K! o
拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. o6 l6 U6 @$ m* [
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 f" t4 K: e' @! D' L/ }6 n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% A: b4 |3 M, F8 M" P$ c3 S: L
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
]! L+ Y/ m2 D/ E2 h1 h4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
_5 U$ g4 h1 J/ E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
" j* v5 l% C3 ?0 i/ h8 {. p1 ^
" N+ a/ H/ l* H/ L5 b
/ e* o4 l$ |' K* | {NN6型全景云台! Z' B( }$ k4 s3 w5 B
) a& Z4 ?+ p: F4 M+ g( k
% \0 G% p' N6 a( C1 F4 n超级精确的定位分度盘9 X& P1 j1 a$ k" D7 y
7 R y& y+ n; x" |
) x4 k, o2 Y2 ]5 f, R: X" R
& X3 p2 _; r& J, y2 d+ j3 |. [ N$ E+ P4 V& Q
% b0 h2 P3 k. x# J
, n0 [# {5 z: j* w& G$ R# T
4 L I; b, Y3 b9 ?; N/ `- R
& A" M7 a' R( j; G |
|