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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ @& h- O, ]8 J# {% e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" x4 v, o/ v! W2 f/ R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% [8 e* i$ A& i3 k. a" p拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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8 I2 p x( b+ L5 w1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 T4 ?9 g- v/ l# a2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& _9 n' G' p- _) l& R# L! U9 j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 q, k, F8 W2 J
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 O4 q* U4 I R i: k/ W
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 V+ t& u% R q: Q! j( g+ }用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 R8 O/ u8 ?+ W( h/ ^" P& C6 J
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 X# }8 n6 H8 r) a
焦距越长,拍摄的张数越多。* a) R* }1 [) |1 h$ W
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为什么要用节点云台?7 ^1 Z6 S# G% O4 ^) a
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 A) {6 G E" [2 T0 M
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 @" s9 X0 f# Y: f节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ Y3 D; \- S# o# F; P1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 C1 M' g1 l7 `' f1 k5 n/ Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: F' G O/ T# D9 v/ p3 H1 C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 u ]! @# b8 d: B
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ U& }2 L/ U- f
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘1 S' X1 R9 a) V4 `( z) X7 E6 c
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