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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ o9 v8 x, e5 e+ M作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! h' `+ e) f4 v' \9 x2 N- L
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. ]9 J9 T) T* }: e6 M: u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) n8 v8 q$ K2 A0 e- i3 p5 q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* v4 }3 b; R0 t# k/ g" ^3 K2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) @5 T( u. b: R* _- @3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 ~2 |+ k5 H4 Z/ N: [
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ Z/ [! d0 E3 h) a& ?
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( M) V# `6 [* n& n$ T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% x: W G% w! X$ Y2 t1 _
焦距越长,拍摄的张数越多。) c! _4 ]' X% }
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为什么要用节点云台?& g- h, X7 s1 u _9 r6 ^
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 M) j! K* l1 W/ g/ N8 ^) |5 ^5 E全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 S9 ~# P4 o7 T# U% `1 r节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. n; g$ ~# i2 \! Y5 N4 h拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 L9 y# s. h. ^3 X# {# A5 ?; E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: k& [( K: E, {& j& `2 h2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 Y( Z2 {9 m1 Z+ U H, E9 T1 C2 g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- }/ K- J V4 q8 ]8 Y( K5 Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 I+ z8 n5 x, @2 ^3 g# B9 q) o5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 q. y, c7 n0 C3 [8 l
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N, X& b' f0 c- Y$ gNN6型全景云台
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K. g: F9 ]3 d& r0 Q超级精确的定位分度盘
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