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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& d6 ^( h m& O/ {5 `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: y% e$ d8 F( H) y) a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 A2 j! p- m# Z% }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) A! O+ D8 g- ~
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 r+ i F0 i6 n. c* d6 ^. p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% ]4 [2 z7 J9 `5 X0 y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# {8 }' ?2 j N. o& ^- z, `9 i+ C/ o
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 b: b" X/ ~) R
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ w0 J( B% D/ w& {6 [7 D焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
3 q9 q" S+ f$ \) J5 N节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ v7 g, ^5 ?3 [% I6 l% z. @全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
M% S9 I5 g' f$ m6 e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ W( h# s$ r x s: {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 E3 B4 C0 }& v1 J
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ d5 P3 ]6 ?0 E8 J, F. }# V, z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). n+ H9 [& f S2 H3 C
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) V/ X9 Z9 [. E7 Y# [6 j# r
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ Y3 w+ t$ ~9 t- E# Z! `' f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 R+ G# B. a: O d
& q3 c& T1 T4 q1 a6 v& ?6 A
, G" K; d. \4 `$ w* ]0 pNN6型全景云台8 ^4 v, S0 o8 |3 J' I
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+ M+ i( U2 o5 G' ~- n超级精确的定位分度盘( S& ]& [: L$ x3 S
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