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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. I q7 \7 @: O4 p A3 k" a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% M$ m5 X& Z. r7 O ?: D- C! ?7 E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. V5 C- S( P2 E8 d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) [9 ?' s: x* ~! P1 ~
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' M. \" y, ^. g. G6 A1 L
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ b/ Z. P- m' Q, T' L7 f9 v4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 {0 C% H6 q3 j
3 t$ L. u+ B+ l为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" }6 o1 q/ z$ l& g" H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ c6 T1 W# U) C5 F* U' X* J
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?) ]9 ~( p0 h$ A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) D' c% t$ E8 T N* G' }4 \, v4 a6 b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! i3 t! \/ r/ E: u7 p+ u7 v5 k) q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' p7 ]5 I% ^: O5 W6 e4 p
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7 C) S3 Z: c3 g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) {( m5 y0 W0 e2 q7 e% v" f+ u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 y; C0 x9 j% Y6 _2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! G) {6 I% }7 ?- V3 |! L
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 `* U1 n7 ?0 V% d" z0 J: l. S
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ I! Q" t3 r3 u6 p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). A. o1 S% l M' v+ S$ z
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NN6型全景云台2 K( l" v, o2 h
) P4 g2 u! H. s6 x6 v' N- e' t$ x
, g# l0 S: d2 M5 h7 {, X# j超级精确的定位分度盘; E, D% G% H) s9 @& W& I# R
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