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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 k9 ^& Z4 n1 [3 g' ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( _) a# W1 `3 r" T实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; b2 S( X$ r; l5 T2 O* o7 C拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 y! V& B3 ?; r
* _1 Y' O/ x5 K: T4 i0 j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 m! [ f0 m0 e' @. j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 K8 Y1 X- c+ W- x& i3 h: ^3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 i+ B6 l b8 h# b1 N
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 c7 |$ w& |" V. K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& Y8 G: |+ J8 f6 g9 V0 |! x
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; q }, M0 ^( E5 u C焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 n/ G* y4 S4 \% p: P为什么要用节点云台?
: S; ^+ m. F5 k Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 W$ J3 z0 r8 r$ ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, M9 v4 \$ y( m9 {4 \/ K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) y' r/ ?" K+ I4 t1 R
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3 T4 v7 @& l8 ^# m, o; q! _- R7 \拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 e" o. @! `2 A& U; |1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 S. l, }# U" V0 T' U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. O2 W+ S2 H) @- l5 e3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 ~6 X P: c: l! ]& P4 O- x2 _8 A4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" a4 k& O, n2 f, y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 H7 m4 j9 w3 T2 s
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, H, `5 {! E' q9 eNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘; x9 L; v0 A( |" C
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