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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( _0 b2 G' _* y7 P$ I3 M1 V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 z/ G0 q2 K9 `/ R+ q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 P0 l! w2 s. _2 l0 W! P4 B3 c
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& T5 j' j E, Q# U
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: J9 i7 t: ?* {3 G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! D$ W( o G3 e! S- k4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 g0 E/ `# i5 _& _: S# H+ L8 M x为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. e- X+ T+ a) c( F- D* n/ R用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 T+ U, ]( d+ F3 C5 G" K/ ^, Q" Z ?焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?- ?+ A4 S9 K, d0 @5 o: v% k
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 T2 v O/ }0 F+ p. [全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( @+ S: O0 a4 a$ L$ s1 ^* Q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ G( r! m e2 y6 k' R H+ z+ k
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, Y5 ?+ s8 R1 B8 w9 @% D
1、鱼眼镜头光圈固定在F8# x8 o, v$ \) S/ o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 @4 u$ j% ]: U9 f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 X0 Q6 s) h! |8 G2 A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# d% J, K+ d: Z7 G0 r% X2 {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台7 w6 j* W( X9 S+ t: r5 p
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超级精确的定位分度盘
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