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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 }, D2 f! [. |3 o6 H* m4 y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' H$ ^0 [6 D& P% _4 r实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" U7 K( j P' y" @. B
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 d+ ]! c+ `; e! C8 q; j& i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' h" Z; F" k$ k9 ]2 ~3 G" z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
V1 B9 a1 Y5 T3 K! r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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- W& V) e! s/ _' I, f# E/ u为什么拍摄需要鱼眼镜头?' I7 b$ G- c6 g1 m) @5 z2 u$ S
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 o7 E1 K* }) ]& P# g3 x3 H
焦距越长,拍摄的张数越多。, n; ]6 \9 G6 o7 _$ q7 Z+ d
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" U4 k3 b: |0 R0 V" w8 v2 Z为什么要用节点云台?
1 f2 K; F }, c4 \$ z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 h# X% M6 C T: h' p @5 u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 k6 z9 g9 F/ _0 Y9 D2 X6 n
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% h% S- V' L' q+ B$ f7 V1、鱼眼镜头光圈固定在F84 |- s, M4 z0 [9 U0 o# U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) q8 B! x: j( X# z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ v: U' C) ]/ M+ z. i/ R9 z) I4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- B! ^' Q" ~5 }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 n* B5 v% N7 E* ?NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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