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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; {. |! y% a p. Z0 R: ]; x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* Y$ ~- l# y! b实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 i4 C' b' Q! R7 m" I+ {1 I
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ `- R. ~$ u1 u" i& Y7 B: [
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 y4 J1 V% M8 h, x2 R0 g
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 M7 R: T6 P- \! Q: _/ P7 M8 ]3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ U, }5 g, I5 x2 T9 Y: j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. t. M, i* R2 B0 c
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ g- b8 o" i8 P0 g
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ P8 y* l5 z! p, z- C! c
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
$ Q+ Z& S! B+ k# o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% ]% h X: R" G. e- v$ V" L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 p5 s6 M) h3 V) g节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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: U" Z; q1 b2 c b* G/ }6 V1 o- }- v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 d- Q8 l- s5 P6 V6 N! ^1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) Z/ P9 a9 b4 O- D* ?) D+ e C5 V2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): u: Q% o0 T7 K0 D3 C+ e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). c" e2 @5 P/ \$ @8 S+ A$ g
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 E% B1 Q! D" c3 O
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 f0 C0 L B. w1 A+ s5 [1 FNN6型全景云台/ s3 w3 L2 }$ s6 s
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超级精确的定位分度盘" y L5 {9 U- f; F) z D
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