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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; E5 `5 l$ J) D3 l4 P6 b# Y( S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% l/ U+ B6 n7 w1 S
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% r' A2 p) ^1 m V) }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 @% V+ Q5 x$ x% R/ z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 e" c3 {* h+ D9 h& w/ F. ~: j5 Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) t& z8 Y$ R' J, s. ^3 w8 ]9 O3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- m. O u6 k+ a) _' B; K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ s) l1 T# n. S2 g( ]8 r) G
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' ~5 t$ ?6 O% H. V; U用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 O B% Q4 r+ p6 C6 e7 R$ r2 D
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ T6 `1 m4 H9 S# e9 j/ g
焦距越长,拍摄的张数越多。& @" L; H" e d- m% ^
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为什么要用节点云台?- C# p- _6 D' b! x: T6 s6 Y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 S+ ^$ ^, [$ l6 S, k9 N
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( s( b' x: s7 }$ j; x7 j# ^ f: N节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 }) P0 L7 F8 I' b; W! R. e
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2 S# s& ~9 N( P" g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 a/ D; n2 \$ B: X3 t- D0 f1、鱼眼镜头光圈固定在F8" @( f( x/ c' b, P, U8 Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& a) x+ M9 V" _& _" R- H1 @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' c: {$ `+ q+ m4 f4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; l' b5 \! F# ~7 [7 G, G% I5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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k5 s7 K+ P8 E& z: A超级精确的定位分度盘* B* S3 K# A+ v% X1 _$ w- z
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