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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: l7 Z- `5 x# l3 }* u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 k+ J0 ^# T8 v0 i* _2 l实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 @/ z. C9 t" V( |2 L. B. P0 s2 W
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 n& \. H+ [! {$ f, h5 h+ i/ [
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& N9 F3 v7 v8 r( E! [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 F( E& [. ~0 L: [$ z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: D: ?% w3 a4 e1 M d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 z$ U1 R- _0 [/ S2 q7 {
) m5 A* X3 [1 p; |! J3 R; y为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 P1 O1 B5 b( x2 S) x3 o8 \/ [用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' l. X* {' C0 I: E2 P+ G+ c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( R# p5 X3 I3 o1 S焦距越长,拍摄的张数越多。8 I s% V! G# Y Y, B; H S
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( T0 c Z. z2 Y. M, n- c ?2 y+ l6 N
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为什么要用节点云台?
- F, N" M; c# V2 X1 V$ H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 ~3 B& J5 V( z0 }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 S2 {" \' ^* ]% c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 x4 c0 f+ m! a0 G3 R2 m1 V7 T) W
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/ Y/ z9 n; M# [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 F! X# A c) }3 W
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 K7 b8 K( O+ a6 V9 m( q$ r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& I Y" L) c( p+ V
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 p! U: k/ s8 f) L: z1 G/ Q! Y# a# Y* H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- D' V0 k2 L3 V* A) g+ L: V- b
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" s2 A, w: l6 V. {
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NN6型全景云台; p2 q5 J# N% t
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超级精确的定位分度盘* u k- x# ?" X1 s' _( U4 `4 i
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