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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- s9 v2 \: f4 q# X8 u& r
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# m$ R+ M1 U1 X, i9 Z
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ B. J; u) h: O5 w0 U- J
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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0 N( ]8 [1 P8 [5 Q) V1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 P) M) q! e: a- y/ e- m
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" w5 c9 w9 V! X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 n; e- d# k% N* L/ x' g* |" ]* s
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 d3 [0 O& c T- x
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? E, h$ I& z. R7 F3 N1 ^
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" C3 u, w% h, X& X! R" |
焦距越长,拍摄的张数越多。% p Q9 X7 Y/ G6 \/ C7 E
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为什么要用节点云台?4 o1 ?" L' y0 L! ?
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: J5 |$ C/ \! b- Y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! k8 U! c- z, _0 @3 d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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) j/ K: P; D# n0 K# P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. B6 [( F% S+ t+ o' O: v
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ |5 o. v" [1 |2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) D& N& u( ?* M" H# A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 x) F1 h: V( `0 C/ l4、白平衡(可以用白板或灰板测定); ]3 L _, U% S8 Z% w8 _
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) D" H9 o1 P. ~# M3 P! N7 O0 B
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NN6型全景云台. D# i2 n% Q- n( {2 y
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: M" g5 u! G O8 K( `超级精确的定位分度盘
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