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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 U4 I( L8 U3 K, G* P. _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ D- I7 M' r5 N8 R' ^- C+ u
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, }$ K- a* @, f4 U1 v7 |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. w* K- B& h% E. T: M+ n1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' Z/ G3 T8 Z7 U! q' |. X$ r7 c, I
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# l3 m$ K! f# f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* G. f% `. h" L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* C w) X6 |6 j2 X. R为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 _* Y" @: _( Y5 r3 N) v
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 p8 z2 K8 Q6 w* q" L焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
8 @# i5 q, R6 a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( S4 Z" g: V: p: n3 ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 N4 j, b, b/ T* K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# v2 o2 L: @9 ?. [+ b
1、鱼眼镜头光圈固定在F8- M: o/ c+ e3 x: b; z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( n0 V; e1 |) Q. k% Z5 Q ~3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 H* b! k# k9 F" i) V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 n( w: m$ e* B8 q
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; s( O6 b! N* X5 S/ KNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘$ f. O- N3 v5 I, ?/ I( l* w+ T+ H
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