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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 m3 Z. g+ l v H! d [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( P2 X+ m' g8 C1 V
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 O" S# H2 w6 z: j9 ]) |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ j" D7 X( M" G6 S4 _/ t3 d
% g1 u; ]; P' [) P( m5 [1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 t; b$ f9 ^: D) B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! V7 v1 S5 ?! r8 c4 ^# y' ^9 T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 U b. K% ~, t/ |# F+ T3 K
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% H# a$ Z, ]$ o
6 Z/ _, P( S* R% b8 S3 R$ `: l为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 b( g; ?5 N# o$ S( N. p/ s \1 c& w& F( L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 Z: c) \. G1 K9 I: p5 M$ R# @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( ?1 E7 a0 H3 Q, q焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ X2 P/ l: v6 G, R* f- _为什么要用节点云台?
( F' M$ Z4 t' @# A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 r \* l, `1 D! s) f: _$ |6 g/ X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, s1 K2 z& g" t- a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" F+ t4 F( G4 ^4 [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 N3 N6 N- I- A/ d/ h& r: [1、鱼眼镜头光圈固定在F8' |) b7 @' @: q% L: L* _' d x0 S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" L+ O) ]2 T" J5 H5 V% I- i3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 S/ S: ~; t; g, s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 h4 [+ R8 r x0 Q# `5 Y/ c* ^5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ p: X# \3 |( R* B5 z% p. F
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s6 {) u0 p. Y& ANN6型全景云台- C; Z& Y' I: P" g6 |
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超级精确的定位分度盘. c3 \ e6 s$ S* G( U5 B9 M
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