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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 ^0 b( B) r, } l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' X( o6 H3 [0 k+ ^9 [' W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: C5 B* \, i) \, @" B- q( \6 s: q/ j拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 v9 Y3 G9 h2 B, M0 d6 ^1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 N/ G+ t; U, n8 \ K2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 Z2 ^' p& {6 P/ o3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' p% n" g% l4 S4 U* o5 U! U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) W2 h5 ]7 H3 @" g3 g8 B7 P$ w
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 V' |, j& V4 P7 s# Z, V% _ U/ d; U用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( W6 H1 X4 @4 f) U/ y. W* ]$ ^) T
焦距越长,拍摄的张数越多。1 `, t! F6 W; s2 [, w
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为什么要用节点云台?
) g0 L# V. t w) A. j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 g- f! x6 E, i
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 g. G L$ Q; J1 w4 w! o5 G; W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. q0 |# @3 p$ r
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* v0 {+ ^& K, Y3 W; c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 Y* b- [9 M3 }2 l3 y. o1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" t. P0 V2 k, H5 U* h2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
x" C J9 w' ] ]& d3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: _& ^: Z' E; q0 d( w4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 F7 a5 M. c. N2 w$ a0 B
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 T! K1 h+ _ n1 R3 g1 }% [
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NN6型全景云台: j; Y/ {. i! |% G9 y. }
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超级精确的定位分度盘
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