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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! ~) t, @8 j' d o+ q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 L1 K; O$ a/ M2 V9 C. h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. ^5 _* S# K, M# I) I& L
7 \2 g' v5 `6 t7 C- N& {1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! s0 W9 H S4 }+ @) e G
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; A2 c/ z( y2 W! }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" U+ J8 t& a/ L. [* r# D1 B+ U2 B, v4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! g% V2 E& D4 C( @% _
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 ~ C: ~ n) r) S7 F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) Z& F* G- K* N K8 U# W: l5 A
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* }+ k/ p8 q' ], J9 O% f O9 B* a
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
. Y0 g% U. N% \2 v# x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 a' J) h/ N4 h* E& _+ g全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 p+ ?* e+ ^" J. _1 [2 R- y. n节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 P" {3 B: x, c4 L% T- U% e1 f
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. K/ N: f3 r& u; n% V拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ |) x% J& Z( F. ]' q* x1、鱼眼镜头光圈固定在F8 T% o0 j: n7 `2 ]" h7 k9 w
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 o/ Q: |) X `4 D$ ] b0 g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ c# Z1 ]8 l/ c
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( j6 `$ A) g$ W9 a1 J
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘6 q& Q+ c O ~" v: Y$ H
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