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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 W1 _8 u- D7 G% M" R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& D/ c# f. _2 h6 K
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ k( H: a* ?7 |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 e1 F A$ O& _4 Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
N* }) r# ]5 ~4 h m4 P8 M/ f( [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# w3 |0 j6 p9 g$ p: v3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( Z6 r; b7 E1 {& J1 b1 L9 Q+ y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: W" f" X' K9 [! r
f b% _- B; h& M为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ r: y- E/ L5 V5 t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 C6 G6 A/ }( e+ L2 S3 u1 K焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台? X7 C1 H/ G) i5 c
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 {3 }7 u/ u& `' p. ^0 e2 E7 r
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: ?* H) R8 n. z( s0 h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" R5 ?* \2 `2 [2 r1、鱼眼镜头光圈固定在F8- Q* j5 `) p' v1 T
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
x! R1 q3 Z6 z" T# x) t8 V( S. A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* n/ }$ {, |1 G$ z6 q+ }7 I& C/ w
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 }5 W/ }8 b0 G, X
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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- A. l* T# X$ |& ~% `$ `, N超级精确的定位分度盘
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